2013年12月23日 星期一

陳國軍:搜狐暢游十億砸手游

3C對話本報記者 焦麗莎"搜狐暢游將于2014年�動'必贏計劃',迷你倉設立十億元人民幣的專項資金,針對中國、日韓以及其他海外地區收購優質移動遊戲產品。"搜狐暢游移動事業部總經理陳國軍近日宣佈。根據近年來熱門手游收購價估算,暢游"必贏計劃"的十億預算足以收購數十款S級優質產品。若計劃順利執行,定將對中國移動遊戲產業的格局產生重大影響。據CNNIC數據顯示,截至2013年第三季度,中國手機網民數達到4.64億,其中手游用戶達到2.08億。2014年,手游產業規模預期將達到200億人民幣。"10億"砸在哪?中國經濟時報:"必贏計劃"的具體內容?陳國軍:"必贏計劃"將于2014年1月初正式開始。該計劃包含三層含義:在2014年一年內將投入十億版權金收購產品;2014年至2015年兩年內,會花費十億推廣費用來發行產品;從2014年起,通過三年時間,運營提供累計超過十億元以上的分成回報開發團隊。中國經濟時報:計劃中的"10億"具體怎麼花?陳國軍:純版權金的代理費用,主流市場在中國大陸地區、日本、韓國、歐美。我們願意在精品上花大代價,而不是遍地開花將10億迅速花完。"必贏計劃"會覆蓋不同的遊戲類型,但武俠基因和武俠情節是暢游的一個杠杆,用來撬動整個市場。中國經濟時報:在自主研發技術和進度上有什麼計劃?2014年之後自研和代理髮行的比例如何?陳國軍:暢游已經在布局移動端的研發,在北京、上海和深圳投入將近一千人的研發團隊,在研超過20款產品。代理髮行商在手機遊戲不同的階段會有不同的主導者,暢游走代理髮行的原因是服務于我們的平台戰略,平台需要很多精緻的內容,而研發是基於三五年的平台。如果將其看作三級火箭,研發是第二級,代理髮行是第一級。2014年上半年,將以代理髮行為主,研發人員會出一些更大、更核心的研發產品,在2015年逐步推出。中國經濟時報:暢游的手游在智能電視端有無布局?陳國軍:基於軟件和硬件終端,我們都會有所規劃,但還沒有一個清晰的實施方案。目前主要做內容,然後逐步推線上平台,跨端或者走硬件的方式,是迷你倉西貢來三到五年戰略的一部分,將在2015年或2016年逐步實施。中國經濟時報:暢游會否和三大運營商合作?陳國軍:這個是毋庸置疑的。從明年Q2、Q3開始,我們將把和三大運營商合作作為重點。因為,我們看到了整個行業的趨勢變化,三大運營商的收入和用戶在2013年是遞增的,這是點、線、面的過程,我們把幾個點做好,連成一條線,三五條線形成一個面,三大運營商是中國大陸地區移動遊戲的一條很重要的線,所以我們肯定會做。手游未來走向中國經濟時報:2013年手游市場的渠道推廣費日益增高,國內的手游市場會有什麼變化?陳國軍:業內一直在討論,手游更像端游還是頁游,我認為是安卓渠道上,和頁游比較像。但手游有一個門檻,就是下載終端。目前渠道已經越來越集中,手游分兩個不同的操作系統,安卓和IOS,未來微軟也可能會加入。現階段,發行商和研發方不斷洗牌,渠道不斷集中,但整個行業沒有一個明顯的定義。比如在端游和頁游,中小研發商可以走品牌推廣,2014年會是一個博弈的過程。現在的渠道和平台相對強勢,渠道對流量和整個市場的把控力比較強,搶佔了市場的先機和流量入口。從根本上來看,它已經把用戶的行為習慣培養起來,所以需要慢慢改變。從單款遊戲來說,對遊戲品牌的塑造和預熱,需要一個長期的過程和用戶的認可。中國經濟時報:你覺得未來兩三年,中國手游市場的規模和走向如何?陳國軍:2014年,移動手機端大陸地區會超過200億,到2016、2017年應該超過500億。手游在終端設備的滲透力比較高,70%—80%的智能手機用戶都會安裝遊戲。根據用戶規模和不同遊戲品質的提升,遊戲的付費也會提高,所以未來的發展趨勢勢必迅猛。2013年是中小開發者或創業者的元年,2014年才是移動遊戲特別是代理髮行商的元年。搜狐暢游、網易、盛大和360,未來也會走代理髮行的路線,因為流量已經到了一定程度。中國經濟時報:4G來臨,暢游會有什麼新動作?陳國軍:4G的到來,對手機遊戲的豐富度和產品生命周期會有很大的促進作用,暢游也會有針對性做一些以4G網絡為主的產品類型的研發。迷你倉將軍澳

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