2014年1月16日 星期四
人均每周上網25小時你超時了嗎?
社交類應用減少使用 減少原因依次為: 浪費時間 玩膩了 玩微信了 玩微博了 朋友更新少了 社交網站 微博用戶數及網民使用率 減少原因依次為: 浪費時間 玩微信了 玩膩了 朋友更新少了 微博沒人回應 即時通信用戶數及網民使用率 減少原因依次為: 浪費時間 玩膩了 沒用處 ■製圖:王雲濤2013年網絡購物用戶手機購物情景 昨日,儲存倉中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發佈《第33次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(下稱《報告》)顯示,2013年,中國的網絡大軍又擴容了。截至12月,我國網民規模達6.18億,手機網民規模達5億,占總網民數的81.0%。手機繼續穩坐"第一大上網終端"的寶座。用電腦上網的少了,用手機上網的多了。於是,刷微博的少了,聊微信的多了;PC上網游的少了,手機"打飛機"的多了;網上購物人多了,團購秒殺就更"擠"了。 ■新快報記者 華靜言 八成網友用手機上網 我國網民總量繼續穩步攀升,2013全年共計新增網民5358萬人。互聯網普及率為45.8%,較2012年底提升了3.7%個百分點。 手機網民繼續保持良好的增長態勢,規模達到5億,年增長率為19.1%,占總網民數的81.0%。手機繼續保持第一大上網終端的地位。而新網民較高的手機上網比例,也說明瞭手機在網民增長中的促進作用。2013年中國新增網民中使用手機上網的比例高達73.3%,遠高于其他設備上網的網民比例,手機依然是中國網民增長的主要驅動力。 手機網民的增長,一方面得益于3G的普及、無線網絡的發展和智能手機價格的走低,另一方面也得益于手機應用服務的多樣性和深入性,尤其是新型即時通信工具和生活類應用的推動。據工信部數據,2013年1月至10月,我國智能手機出貨量達到3.48億部,銷量保持快速增長。截至2013年11月,3G移動電話用戶達到3.86億戶,較上年同期增長1.54億戶。 高流量手機應用、以社交為基礎的綜合平台類應用、手機網絡遊戲以及網絡購物均發展迅速。其中,商務類應用發展尤為突出,這與支付、物流的完善以及整體環境的推動有著密切關係。而團購出現"逆轉"增長,這也意味著在經歷了野蠻增長後的洗牌,團購已經進入理性發展時期。分析指出,在規模和應用取得快速發展的基礎上,中國互聯網的發展主題已經從"普及率提升"轉換到"使用程度加深"。 網民向"老小"兩端擴散 截至2013年12月,我國20-29歲年齡段的網民比例為31.2%,在整體網民中占比例最大,和2012年一致。但低齡和高齡網民略有提升,意味著互聯網的普及繼續深入。 高中以上學歷人群中,互聯網普及率已經較高,增長空間有限。2013年小學及以下學歷人群的占比為11.9%,保持增長。中國網民繼續向低學歷人群擴散。學生軍依舊是網民中最大群體,占25.5%。個體戶和自由職業者構成了網民的第二大群體,占18.6%。 2013年,中國網民的人均每周上網時長達25小時,相比上年增加了4.5小時。Wi-Fi和3G網絡的快速發展,更好地滿足了網迷你倉最平對各類應用的使用需求,尤其是視頻等大流量應用的使用,從深度上提升了使用時間。此外,應用的豐富性,讓手機用戶從碎片化的閱讀、新聞等相對簡單的應用,向時間長、黏性大的社交、生活類應用發展,在廣度上提升了使用時長。 微博疲軟 微信雄起 2013年,微博、社交網站及論壇等互聯網應用使用率均下降,而類似即時通信等以社交元素為基礎的平台應用發展穩定。從具體數字分析,2013年微博用戶規模下降2783萬人,使用率降低9.2%。 認為"社交類網站浪費時間"是網民活躍度下降的首要原因。缺乏新鮮感,與朋友互動減少,都是減少使用的重要原因。其它替代應用的出現,降低了部分網民對社交類網站的使用時間。減少使用社交網站的網民中,32.6%的人轉而使用微信,20.3%的人轉而去上微博;減少使用微博的人中,37.4%的轉移到了微信。除此之外,其它類似應用出現,也對社交類應用有著替代作用。 而整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較2012年底增長6440萬,使用率高達86.2%,繼續保持第一的地位。 移動即時通信發展迅速的原因一方面由於即時通信與手機通信的契合度較大,另一方面是由於在社交關係的基礎之上,增加了信息分享、交流溝通、支付、金融等應用,極大限度地提升了用戶黏性。 網游乏力 手游劇增 2013年中國網絡遊戲用戶增長明顯放緩。網民使用率從2012年的59.5%降至54.7%,但手機端網絡遊戲用戶增長迅速。截至2013年12月,我國手機網絡遊戲用戶數為2.15億,較2012年底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。 整體行業用戶的增長乏力以及手機端遊戲的高速增長意味著遊戲行業內用戶從電腦端向手機端轉換加大,手機網絡遊戲對於PC端網絡遊戲的衝擊開始顯現。 《報告》顯示,多端並存的遊戲類型中,網頁遊戲是用戶占比最低的,為40.6%。對非網頁遊戲用戶的調查中發現,該類人群未來會進入網頁遊戲的可能性相對較小,網頁遊戲未來發展並不樂觀。而非手機遊戲用戶未來轉化為手機遊戲用戶的意願相對較高,為15.1%。 團購出現 "逆轉"增長 "混戰"過的團購,2013年迎來了"逆轉"增長。 2013年,中國網絡購物用戶規模達3.02億人,使用率達到48.9%,相比2012年增長6%。團購用戶規模達1.41億人,團購的使用率為22.8%,相比2012年增長8%,用戶規模年增長68.9%,是增長最快的商務類應用。 商務類應用的高速發展與支付、物流的完善以及整體環境的推動有密切關係,而團購出現"逆轉"增長,意味著在經歷了野蠻增長後的洗牌,團購已經進入理性發展時期。 此外,手機已經成為了網購"利器"。有86.7%的用戶在家休閒時用手機網絡購物,對於部分用戶而言,手機已經開始逐步替代家庭電腦在用戶網絡購物中的地位;有60.0%的用戶是在無法使用電腦聯網時使用手機網絡購物;20%的用戶在上班、上學時用手機網絡購物;還有40.0%和13.3%的用戶是在乘坐公共交通工具和排隊等候時用手機網絡購物。華靜言迷你倉
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